REGULAMENTO RAM

Percursos de Airsoft Militar – FEGAA

1. Percursos de Airsoft Militar (RAM)

Os RAM surgem como uma modalidade inovadora concebida para oferecer uma experiência competitiva, enriquecedora e acessível, minimizando custos e maximizando a diversão.

Promovem a competitividade e o respeito pelas regras, contribuindo para o crescimento da atividade através de exercícios estruturados de qualidade.

2. Competição
  • Jornadas: Realizar-se-ão 4 jornadas anuais. É necessário completar pelo menos 2 para concorrer aos prémios.
  • Cenários: Entre 2 e 4 cenários por jornada, com 2 exercícios por cenário (faz-se a média).
  • Classificação: Contam as duas melhores jornadas do ano para a pontuação final.
  • Reclamações: Prazo de 7 dias após a jornada, junto da FEGAA.
3. Segurança

Uso de óculos: Obrigatório segundo o regulamento da FEGAA em todos os momentos, exceto na zona de segurança.

  • Cada jogador é responsável pelas suas armas e pelas suas seguranças.
  • A arma curta deve ser sempre transportada num coldre durante o exercício para evitar riscos.
4. Armas permitidas

Armas longas: Pistolas-metralhadoras, espingardas de assalto ou de atirador especial. Sempre em semiautomático e potência segundo os limites FEGAA.

Armas curtas: Pistolas réplica com potência permitida. Devem ir num coldre que garanta que não caem durante a prova.

8. Alvos

Os alvos podem ser fixos, basculantes, oscilantes ou giratórios.

  • Alvos «SIM» (sépia): Aqueles em que se deve disparar.
  • Alvos «NÃO» (brancos): Aqueles em que não se deve disparar (penalizam).
  • Basculantes: Concebidos para cair com uma potência máxima de 1 joule a 5 metros.
10. Sistema de pontuação
Zona de impactoPenalização (segundos)
Zona centro0s
Zona média2s
Zona exterior3s
Fora de zona / falha5s

* Realizar-se-ão 2 disparos por alvo. Se forem efetuados mais, contam os 2 piores impactos.

11. Penalizações e faltas

Situações sem penalização adicional (custo em tempo):

  • Não usar a arma adequada: implica voltar a usar a correta, perdendo tempo.
  • Esquecer a troca de carregador: obriga a trocá-lo e repetir os disparos.
  • Ultrapassar a linha de tiro: obriga a voltar atrás e repetir.
Faltas graves: O comportamento desrespeitoso ou o incumprimento das regras de segurança pode levar à expulsão de toda a época.